Tears Of Enkidiev
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Des royaumes conquéris par Irianeth sur Enkidiev, des fusions (royaumes renommés après fusion), des runes magiques puissantes, que renferment-elles?
 
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 Pouvoirs selon votre rôle

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Jezebel
Princesse d'Émeraude ♦ Chevalier d'Émeraude ♦ Porteuse de lumière
Princesse d'Émeraude ♦ Chevalier d'Émeraude ♦ Porteuse de lumière
Jezebel


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Pouvoirs selon votre rôle Empty
MessageSujet: Pouvoirs selon votre rôle   Pouvoirs selon votre rôle Icon_minitimeMar 14 Fév - 23:01

    Les Ordres (Émeraude + Irianeth)


    TÉLÉPATHIE
    Permet de parler mentalement, sans avoir besoin d'ouvrir la bouche.

    CONTRÔLE DU FEU
    Le contrôle de ce pouvoir se limite seulement à lancer des jets de flamme [rayon incandescent] et n'est pas égal à une personne contrôlant véritablement le feu. De plus, une personne ayant comme pouvoir principal l'eau, aura beaucoup de difficulté ou sera incapable de contrôler ce pouvoir.

    EMPATHIE
    Ressentir les émotions des autres. Cependant, ce pouvoir n'est pas égal à l'empathie que possède les Elfes ou les Fées qui est beaucoup plus puissant. L'empathie des Chevaliers inclut également les vagues d'apaisement.

    RESSENTIR UN DANGER IMMINENT

    LOCALISATION
    Localiser quelqu'un ou quelque chose en étendant leur champ d'énergie aussi loin qu'ils le peuvent.

    GUÉRISON
    Être capable de soigner quelqu'un de blessé. Ce pouvoir n'est toutefois pas égal à une personne ayant ce véritable pouvoir comme pouvoir principal.

    TÉLÉKINÉSIE / LÉVITATION
    Faire bouger des objets par la pensée.

    MÉDITATION -&- PURIFICATION


    À LIRE:

    Spoiler:

    ■ Pouvoirs raciaux:


    Sorciers & Apprentis. Mages & Apprentis


    ■ Télépathie
    ■ Télékinésie
    ■ Guérison
    ■ Sonder le territoire (15 Km)
    ■ Sonder les gens
    ■ Sphères d'énergie
    ■ Pouvoir de reconnaissance (peut se souvenir de vous même après vous avoir vu une seule fois)
    ■ Un élément:
    ■ Un pouvoir personnel (merci d'expliquer les limites):


    ■ Pouvoirs raciaux:


    Les dieux


    ■ Télépathie
    ■ Télékinésie
    ■ Guérison
    ■ Sonder le territoire (15 Km)
    ■ Sonder les gens
    ■ Sphères d'énergie
    ■ Téléportation
    ■ Pouvoir de reconnaissance (peut se souvenir de vous même après vous avoir vu une seule fois)
    ■ Un élément primaire :
    ■ Un secondaire :
    ■ Matérialisation d'objets :
    ■ Un pouvoir personnel (merci d'expliquer les limites):


    Les immortels

    ■ Télépathie
    ■ Télékinésie
    ■ Guérison
    ■ Sonder le territoire (15 Km)
    ■ Sonder les gens
    ■ Sphères d'énergie
    ■ Téléportation
    ■ Pouvoir de reconnaissance (peut se souvenir de vous même après vous avoir vu une seule fois)
    ■ Un élément primaire :
    ■ Matérialisation d'objets :
    ■ Un pouvoir personnel (merci d'expliquer les limites):


    Note: Vous avez la moitié des pouvoirs de la race que vous avez du côté mortel.


    Les maîtres-magiciens suivent la même liste que les immortels sauf qu'ils n'ont pas du tout la même puissance.

    Note: Vous avez la moitié des pouvoirs de la race que vous avez du côté mortel.



    Autre - Vous avez le droit à 2 ou 3 pouvoirs au choix sans abuser. Cela sera vérifié dans votre fiche de présentation.
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